AGGamesApp
Tu hijo escucha una pregunta, elige entre varios dibujos y oye en voz alta el nombre de lo que toca. Sin leer, sin escribir y sin prisa.
Contenido revisado por la fonoaudióloga Greta Vásquez






Cada aventura es una fila de niveles que se abren de uno en uno. El siguiente aparece cuando el anterior está superado, así que nadie se pierde ni se salta nada.
Se oye la pregunta, hay tres o cuatro dibujos grandes y se contesta con el dedo. Al tocar uno se oye su nombre en voz alta, aunque no sea el correcto.
Y equivocarse no castiga: no hay rojo, no hay sonido de error y no se pierde nada. Se vuelve a intentar y ya está.
Ochenta y seis niveles repartidos en tres etapas, que van de nombrar lo que se ve a explicar por qué pasa lo que pasa.
Etapa 1 · 60 niveles
Seis aventuras, una por pregunta: ¿Quién?, ¿Cuál?, ¿Cuánto?, ¿Con qué?, ¿Para qué? y ¿Por qué?
Etapa 2 · 20 niveles
Poner en orden lo que pasa primero y lo que pasa después, con rutinas diarias y con escenas del colegio.
Etapa 3 · 6 niveles
Mirar una escena y entender por qué ha pasado lo que ha pasado.
AGGamesApp se desarrolla en la República Bolivariana de Venezuela, por Aaron Ortiz y Daniel González.
El contenido —qué se pregunta en cada nivel, con qué palabras y en qué orden— lo revisa y avala la fonoaudióloga Greta Vásquez, que orienta qué se trabaja en cada etapa y cómo se le presenta a un niño de esta edad.
Hoy se practica el vocabulario y las preguntas que lo rodean —quién, cuál, cuánto, con qué, para qué y por qué—, ordenar en el tiempo los pasos de una rutina, y entender por qué pasa lo que se ve en una escena. Cada etapa nueva añade un área del lenguaje, no más de lo mismo.
Estamos terminándola. Si quieres que te avisemos cuando salga, escríbenos.